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《FIFA》系列本不在EA发展计划 玩家需求促成经典
2022-10-27 04:43
本文摘要:EA体育当初接掌第一部《FIFA》的时候显然没想到它竟然能买得过来,一次近期专访中,负责管理最初作品制作并最后取得成功的涉及员工描写了那段历史。 当时的EA欧洲市场部经理David Gardner向MCV透漏:我们展开了一些调研,找到90%的电脑与游戏杂志读者都很讨厌足球,所以我们意识到,如果想要让EA体育的品牌打进欧洲,我们必需有一款足球游戏。 我向总部体现了这个点子,我们应当投身于世界足球体育。但EA第一次听得了这个点子以后说道:我们早已有足球了啊,《可怕橄榄球么》。

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EA体育当初接掌第一部《FIFA》的时候显然没想到它竟然能买得过来,一次近期专访中,负责管理最初作品制作并最后取得成功的涉及员工描写了那段历史。  当时的EA欧洲市场部经理David Gardner向MCV透漏:我们展开了一些调研,找到90%的电脑与游戏杂志读者都很讨厌足球,所以我们意识到,如果想要让EA体育的品牌打进欧洲,我们必需有一款足球游戏。

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  我向总部体现了这个点子,我们应当投身于世界足球体育。但EA第一次听得了这个点子以后说道:我们早已有足球了啊,《可怕橄榄球么》。然后我说道:不,我说道的是不可怕的见地的英国足球。

  可见,EA体育最开始并不寄予厚望《FIFA》,但今天的《FIFA》早就打破了往昔的王者《实况足球》。


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